随机对话气泡(Bark)
新建场景——添加Dialogue Manager这个prefab——新建Dialogue Database。
创建对话
点击Dialogue窗口中的Conversation选项卡,新建一个对话,将此对话命名为“Bark”
整体对话结构如下
Bark随机对话的内容必须和Start节点连接
创建人物
在场景中新建一个Capsule,添加Dialogue Actor组件
在组件的Bark UI Settings——Bark UI里面,将Project窗口中的Assets——Plugins——Pixel Crushers——Dialogue System——Prefabs——Standard UI Prefabs——Templates——Bubble——Bubble Temples Standard Bark拉取进来
添加Bark On Idle组件
这样人物就能随机对话了
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