新建场景——添加Dialogue Manager这个prefab——新建Dialogue Database。

创建对话

点击Dialogue窗口中的Conversation选项卡,新建一个对话,将此对话命名为“Bark”

整体对话结构如下

Bark对话

Bark随机对话的内容必须和Start节点连接

创建人物

在场景中新建一个Capsule,添加Dialogue Actor组件

在组件的Bark UI Settings——Bark UI里面,将Project窗口中的Assets——Plugins——Pixel Crushers——Dialogue System——Prefabs——Standard UI Prefabs——Templates——Bubble——Bubble Temples Standard Bark拉取进来

Dialogue Actor组件

添加Bark On Idle组件

Bark On Idle

这样人物就能随机对话了