摄像机跟随实现与v0.0.3版本规划
摄像机跟随实现
在Gameplay文件夹内新建CameraController
脚本
1 | using UnityEngine; |
将此脚本挂载在Camera上,一个简单的跟随Camera就实现好了。
v0.0.2版本归档
- 统计系统:统计击杀敌人的数量 √
- 主角的Model:主角的生命值信息 √
- 主角碰到敌人就掉血 √
- 关卡中的通关功能(终点) √
- 摄像机跟随主角功能 √
将更新内容添加进之前的Txt文件中
v0.0.3规划
接下来要实现关卡编辑器,关卡编辑器核心的部分是存储的部分,在存储之前是关卡编辑,在存储之后是关卡运行。
在关卡编辑部分,先不用去实现,而是先去按照手写存储文件的方式去编辑关卡,在游戏运行的时候,去解析手写好的存储文件,然后根据文件的数据去创建游戏对象。
- 关卡编辑器
- 手写存储文件格式制定、
- 解析并运行手写的存储文件
回到游戏,我们还需要添加游戏失败界面和游戏开始界面,也就是游戏最基本的“闭环”——开始游戏界面 > 游戏中 > 游戏结束/通关 > 回到游戏开始
- 游戏
- 增加开始界面和失败界面
完成基本的游戏闭环设计后,我们可以给游戏添加更多逻辑:
- 一开始初始弹药量限制为3发
- 攻击一个敌人20%无弹药补给,80%给1~3弹药补给
- 怪物需要移动
最后总结v0.0.3版本规划
关卡编辑器
手写存储文件格式制定、
解析并运行手写的存储文件
游戏
- 增加开始界面和失败界面
- 增加弹药限制,初始为3发
- 攻击一个敌人20%无弹药补给,80%给1~3弹药补给
- 怪物增加移动
- 改善细节(eg.子弹打中敌人后消失)
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