v0.0.4归档与v0.0.5版本规划
归档内容
v0.0.4 枪械系统的系统层实现
- 开枪
- 填弹
- 捡枪
- 换枪
- 弹药补给
- 补给站补给
打开之前归档用的TXT文件,将此归档内容放在里面即可
之前的v0.0.4版本规划
枪械系统:
手枪
冲锋枪
步枪
狙击枪
火箭筒
霰弹枪
不同的枪配有不同的子弹,不同的子弹有不同的射击轨迹、范围、攻击力
主角能力:
二段跳
攀墙
冲刺
主角数值:
血量
弹药量
敌人:
- 生命值
- 开枪的远程敌人
- 掉落弹药补给、回血
关卡:
- 可破坏物
- 陷阱
- 机关
- 回血道具
- 最大生命+1
- 终点
- 起始点
- 补给站
对话系统
- 角色设置剧情
系统
- 存档系统
- 关卡编辑系统
- 对话系统
- 统计系统
- 成就系统
- 背包系统
- 主角的Model
之前的规划过于丰富,所以暂不完全实现了。接下来我们实现关卡编辑系统,我们在v0.0.3版本中,已经确定好了关卡存储格式和解析
最起码需要能够做到编辑——运行——编辑——运行。。。这样一个步骤
v0.0.5规划
v0.0.5 关卡设计初步实现
- 绘制地形实现
- 橡皮擦实现
- 主角绘制
- 关卡信息搜集、序列化
- 关卡存储与解析
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 ATAO2017,阿宅创造奇迹!!