归档内容

v0.0.4 枪械系统的系统层实现

  • 开枪
  • 填弹
  • 捡枪
  • 换枪
  • 弹药补给
  • 补给站补给

打开之前归档用的TXT文件,将此归档内容放在里面即可

之前的v0.0.4版本规划

  • 枪械系统:

  • 手枪

  • 冲锋枪

  • 步枪

  • 狙击枪

  • 火箭筒

  • 霰弹枪

  • 不同的枪配有不同的子弹,不同的子弹有不同的射击轨迹、范围、攻击力

主角能力:

  • 二段跳

  • 攀墙

  • 冲刺

  • 主角数值:

  • 血量

  • 弹药量

敌人:

  • 生命值
  • 开枪的远程敌人
  • 掉落弹药补给、回血

关卡:

  • 可破坏物
  • 陷阱
  • 机关
  • 回血道具
  • 最大生命+1
  • 终点
  • 起始点
  • 补给站

对话系统

  • 角色设置剧情

系统

  • 存档系统
  • 关卡编辑系统
  • 对话系统
  • 统计系统
  • 成就系统
  • 背包系统
  • 主角的Model

之前的规划过于丰富,所以暂不完全实现了。接下来我们实现关卡编辑系统,我们在v0.0.3版本中,已经确定好了关卡存储格式和解析

XML关卡制定和解析

最起码需要能够做到编辑——运行——编辑——运行。。。这样一个步骤

v0.0.5规划

v0.0.5 关卡设计初步实现

  • 绘制地形实现
  • 橡皮擦实现
  • 主角绘制
  • 关卡信息搜集、序列化
  • 关卡存储与解析