v0.0.5归档和篇章小结
归档内容
v0.0.5 关卡设计初步实现
- 绘制地形实现
- 橡皮擦实现
- 主角绘制
- 关卡信息搜集、序列化
- 关卡存储与解析
打开之前归档用的TXT文件,将此归档内容放在里面即可
篇章小结
到目前为止的编辑器开发阶段,并没有使用到架构。
什么时候用架构:
- 摸索阶段,等到一定规模之后或者有集成到游戏里的需求之后再使用。
- 边做边用,可以先进行一整个模块或者游戏的纸上设计
在平常的开发工作中,至少一半的工作量都在表现层,比如角色动画、角色控制、子弹轨迹等,这些都是表现层的逻辑和工作量,架构的重点在于数据的管理和交互上。
在实践应用篇中我们引入了Query。架构也多了些改进
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