本地打包位置
Addressable打包位置
Editor环境
在Window——Asset Management——Addressables——Profiles窗口中,我们可以看到Local和Remote(远程)的默认Path,我们可以自行配置
在Addressables Groups窗口中点击任意Group,会在Inspector中显示出当前Group的Setting,其中显示了这个Group的内容保存位置
Build Path:Addressable在Build时的文件位置。
Load Path:运行时Addressable的LoadPath。
我们回到Addressables Groups窗口中,点击Build——New Build——Default Build Script,就实现了编辑器环境下的打包,打包出的文件位置就是BuildPath的位置:
Windows打包后环境
游戏名_Data文件夹——StreamingAssets——aa——StandaloneWindows64。
如果想要热更新,就是先在Editor环境下,使用Addressable来Build好,然后在编辑器的“Library——com.unity.addressables——aa——Windows”文件夹下的catalog文件、settings文件和StandalongWindows64文件夹下的更新文件都复制给Windows环境下的“游戏名_Data文件夹——StreamingAssets——aa”
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