新手引导的目的

  1. 介绍游戏玩法,某些原创性的游戏玩法介绍非常重要。
  2. 指引付费,介绍某些资源的购买途径。
  3. 其他,某些特殊要求和介绍等。

强制引导

最常见的引导方式。屏幕全变黑,留出一块区域强制玩家点击,并有点击提示动画。

优点

  1. 易规范化
  2. 制作简单,逻辑清晰

缺点

  1. 玩家体验一般,强制引导只能做有限步数 的引导,不能一直出现。
  2. 强制引导一般用在UI交互的引导,在游戏场景中需要根据不同游戏类型做出取舍。

开放式引导

像任务列表一样,使用提示的方式告诉玩家应该执行的操作。开放式引导一般用在游戏场景中

引导逻辑的设计方式

引导部分需要独立于游戏的主逻辑部分。

强制引导分步进行,触发后一步一步地进行引导——使用Queue来储存行为数据。

设计一个行为接口,通过实现这个接口来定义不同的引导行为。