纸上设计(二)点对点错计分实现
纸上设计(一)《点点点》功能规划与最佳分数实现
结构演化小结
增加事件的使用规则
使用拓展方法和接口阉割创建规则
IUtility实现与ICommand完善
表现层IController接口定义与实现
引入System层
使用接口的显式实现来“阉割”
解决递归调用、补丁重新构造