Adventure-Creator-2Dtutorial-Part4
Inventory interactions选择AC Game Editor,选择Inventory manager——Items——虫子,在下方点击交互
将生成的actionlist放在ActionLists文件夹当中,双击进入后编辑
当前物品栏中的物品只能使用右键来单一交互,我们在AC Game Editor——Settings——Inventory settings——Inventory interactions里面选择multiple来像Hotspot一样为物品栏当中的物品添加多种交互,一般用来物品组合或解谜
选择——Npcs——Jimmy the bird——BirdSprite在Hotspot脚本中添加Inventory interactions
编辑小鸟吉米:虫子,最后的variable set节点后面会讲到
选择Inventory manager,在Global unhandled events里面创建Use on Hotspot
同样,将新建的actionlist放在ActionLists文件夹里,双击编辑
如果想单独对小虫设置Unhandled inte ...
Adventure-Creator-2Dtutorial-Part3
Game wide settings在画面中双击,我们的角色会加速,但是角色并没有加速动画,所以我们需要一个总设置,让我们的角色总是走路而不能跑
在AC Game Editor窗口中,点击Settings,在里面找到Cutscene settings,然后点击生成OnStartGame的actionlist
像Talkto的actionlist一样,我们将生成的OnStartGame放在Actionlists文件夹当中
然后双击编辑actionlist
Creating an NPC在Assets——AdventureCreator——2D Demo——Graphics——Sprites——Bird中,将BirdsAnims1中的BirdAnims1_4拉取进hierarchy窗口
将BirdAnims1_4重命名为BirdSprite
像创建Player一样,在菜单栏选中AdventureCreator——Editors——Character Wizard
Base graphic中选择NPC,name中填写Jimmy the Bird,将上面的BirdSprite放进去
Anim ...
Adventure_Creator_2Dtutorial_Part2
The default camera在AC里面,通过对main camera的引用来创建新摄像机
在AC Game Editor——Scene窗口中,Scene Settings里面点击Create新建Default Camera
会自动创建场景的默认摄像机在Hierarchy窗口的_Cameras——GameCameras里面,名称为NavCam1,这是整个场景的默认摄像机,会替代之前的main camera
点击NavCam1,减小Z轴让它呈现画面,在inspector窗口中关闭Horizontal movement的Lock和Vertical movement的Lock
我们运行游戏,然后根据游戏窗口的视野调整Camera的位置,不要让镜头穿帮了
打开Horizontal movement和Vertical movement的constraint,然后根据人物行走的边缘来设置,这里设置的参数是根据16:9
的屏幕设置的,注意在游戏运行时参数是不能保存的,要记得右上角Copy Component,然后结束运行Paste Component Values
Parallax 2D ...
Adventure_Creator_2Dtutorial_Part1
在package manager中下载adventure creator,记得下载2D demo包然后在顶部菜单栏点击adventure creator——Getting Started ——load 2D Demo
在AC Game Editor窗口里,有八个基本菜单,每个菜单都有自己单独的Asset File:Manager文件
New Game Wizard新建一个空scene,然后点击adventure creator ——getting started——New game wizard
新建游戏弹出窗口Game name:这里命名为My 2D GameCamere Perspective:2DInterface: 这里选择 choose interaction then Hotspot,这里后期可以修改GUI System:Default AC然后Confirm choices,在弹出的窗口中确定Setup Scene
建完之后,在Assets文件夹下,就会出现My 2D Game文件夹点击My 2D Game文件夹,其中有一个My 2D Game_ManagerPac ...
my-first-blog
色即是空
空空空
1public float fucku;
这是个引用
有序列表
无序列表
任务列表